오목 규칙과 전술: 삼삼, 사사, 그리고 사삼
오목은 규칙을 한 문장으로 말할 수 있는 게임이에요. 그런데 막상 두면 어느새 막을 수 없는 모양이 생겨 있어요. 그 모양에는 저마다 이름이 있어요. 3과 4를 읽는 법부터 이기는 모양인 사삼, 규칙마다 다르게 다루는 삼삼과 사사까지 재미판의 오목에 맞춰 차례로 정리했어요.
목표와 먼저 두는 흑
흑과 백이 번갈아 한 알씩 놓아요. 가로, 세로, 대각선 가운데 한 줄에 자기 돌 다섯 알을 빈틈없이 먼저 이으면 이겨요. 돌은 선이 만나는 점에 놓고, 한번 놓은 돌은 움직이거나 잡지 않아요. 재미판의 오목은 15×15 판을 쓰고 흑이 먼저 둬요. 판이 가득 찰 때까지 아무도 잇지 못하면 무승부예요.
오목은 먼저 두는 쪽이 유리해요. 아무 제한이 없는 15×15 오목은 흑이 실수만 하지 않으면 반드시 이긴다는 것이 1990년대에 컴퓨터 계산으로 확인됐어요. 그래서 흑의 손을 묶는 규칙이 여러 가지 생겼고, 삼삼과 사사 이야기도 거기서 나와요. 그 이야기를 하려면 먼저 3과 4를 알아야 해요.
3과 4, 열린 것과 막힌 것
오목의 수읽기는 다섯까지 몇 수 남았는지 세는 일이에요. 한 수만 더 두면 다섯이 되는 모양이 4, 한 수를 더 두면 4가 되는 모양이 3이에요. 여기에 끝이 비었는지 막혔는지를 더해 네 가지로 나눠요. 아래 그림들은 15×15 판의 한 부분만 잘라 그린 거예요. 흑 돌로 그렸지만 백의 모양도 똑같이 읽어요.
- 열린 3: 한 수를 더 두면 열린 4가 되는 3이에요. 상대가 꼭 막아야 해요.
- 막힌 3: 한쪽 끝을 상대 돌이나 판 끝이 막은 3이에요. 한 수를 더 둬도 그냥 4예요.
- 4: 다섯이 되는 자리가 한 곳 남은 모양이에요. 상대는 그 자리를 막을 수밖에 없어요.
- 열린 4: 양 끝이 모두 빈 4예요. 다섯이 되는 자리가 두 곳이라 한 수로는 막지 못해요.
돌이 꼭 붙어 있어야 하는 것은 아니에요. 한 칸 떨어져 있어도 한 수로 채울 수 있으면 같은 3이고 같은 4예요. 초보가 가장 자주 놓치는 모양이에요.
거꾸로 양 끝이 비어 보여도 열린 3이 아닐 때가 있어요. 빈자리 바로 너머를 상대 돌이 양쪽에서 막고 있으면 한 수를 더 둬도 열린 4가 될 수 없어요. 열린 3인지는 돌의 수가 아니라 열린 4가 될 수 있는지로 가려요.
열린 3을 바로 막는 이유
상대가 열린 3을 만들었는데 다른 곳에 두면 다음 수에 열린 4가 돼요. 열린 4는 한쪽을 막아도 반대쪽에서 다섯이 되니, 열린 3을 놓친 순간 이미 진 셈이에요.
그래서 내 차례가 오면 살피는 순서가 정해져 있어요.
- 내 4가 있으면 다섯을 만들어요.
- 상대의 4가 있으면 막아요.
- 내 열린 3이 있으면 열린 4로 만들어요.
- 상대의 열린 3이 있으면 막아요.
4가 열린 3보다 앞에 오는 까닭은 한 수 빠르기 때문이에요. 상대가 열린 3을 만들었어도 내가 4를 둘 수 있으면 상대는 그 4부터 막아야 해요. 반대로 막힌 3은 급하지 않아요. 한 수가 더 놓여 4가 된 다음에 막아도 늦지 않아요.
이기는 모양, 사삼
상대가 3도 4도 꼬박꼬박 막는다면 한 줄만으로는 이길 수 없어요. 답은 한 수로 위협을 두 개 만드는 거예요. 가장 확실한 것이 4와 열린 3을 한꺼번에 만드는 사삼(4·3)이에요.
상대는 4부터 막아야 하니 열린 3에는 손을 쓸 틈이 없어요. 4를 막는 자리가 마침 열린 3까지 막는 드문 경우가 아니면 이 모양은 막지 못해요. 사삼은 뒤에 나올 어느 규칙에서도 금지되지 않으니, 흑이든 백이든 공격의 목표는 사삼이라고 생각하면 돼요.
재료는 막힌 3 하나와, 그 줄과 만나는 다른 줄에 놓인 돌 두 알이에요. 막힌 3이 4가 되는 자리는 바로 옆과 한 칸 건너, 두 곳이에요. 그 가운데 다른 줄의 돌 두 알과 만나는 빈자리가 있는지 찾아보세요. 4는 한번 만들면 상대가 막아서 그 줄이 끝나니, 서둘러 만들지 말고 그런 자리가 생길 때까지 아껴 두세요.
이런 재료는 공격하면서 모아요. 열린 3을 만들면 상대는 막는 데 한 수를 쓰고, 나는 다시 원하는 곳에 둘 수 있어요. 그때마다 돌이 다른 줄에도 보탬이 되게 놓으면 사삼 자리가 가까워져요.
삼삼과 사사, 그리고 금수
한 수로 위협 두 개를 만드는 모양은 둘 더 있어요. 열린 3 두 개를 만드는 삼삼(3·3)과 4 두 개를 만드는 사사(4·4)예요. 삼삼은 한쪽을 막으면 다른 쪽이 열린 4가 되고, 사사는 다섯이 되는 자리 두 곳을 한 수로 막을 수 없어요.
문제는 이 모양들이 먼저 두는 흑에게 너무 쉽게 생긴다는 점이에요. 그래서 규칙으로 둘 수 없는 자리, 곧 금수를 정해요. 어디까지 금수로 보는지는 규칙마다 달라요.
| 구분 | 자유룰 | 쌍삼 금지 | 렌주룰 |
|---|---|---|---|
| 삼삼 | 둘 수 있음 | 흑만 금수 | 흑만 금수 |
| 사사 | 둘 수 있음 | 둘 수 있음 | 흑만 금수 |
| 여섯 알 이상 | 승리 | 백만 승리 | 백만 승리, 흑은 금수 |
| 재미판의 오목 | 고를 수 있음 | 기본 | 없음 |
자유룰과 쌍삼 금지가 재미판의 오목에 있는 규칙이에요. 렌주룰은 대회에서 쓰는 규칙으로, 재미판에는 없지만 견주어 보려고 함께 적었어요. 친구끼리 흔히 말하는 "쌍삼은 안 돼"도 백에게까지 적용하는지, 여섯 알을 어떻게 볼지가 두는 곳마다 달라요. 낯선 상대와 둘 때는 시작 전에 맞춰 보세요.
부르는 이름만 달라요. 사사는 4·4, 사삼은 4·3이라고도 써요. 재미판의 오목 화면에는 쌍삼, 4·4, 4·3으로 적혀 있어요.
재미판 오목의 쌍삼 금지
재미판의 오목은 쌍삼 금지가 기본이에요. 자세히 보면 이래요.
- 흑은 한 수로 열린 3을 두 개 동시에 만드는 자리에 둘 수 없어요. 흑 차례에는 그런 자리에 붉은 ×가 표시되고, 누르면 이유를 알려 줘요.
- 세는 것은 열린 3뿐이에요. 가운데가 한 칸 빈 3도 열린 3으로 세고, 끝이 막혔거나 여섯 알이 될 수밖에 없는 3은 세지 않아요.
- 사사와 사삼은 흑도 둘 수 있어요.
- 흑은 정확히 다섯 알이어야 이겨요. 여섯 알 이상 이어진 장목은 승리가 아니에요.
- 백에게는 제한이 없어요.
여섯 알 규칙은 실전에서 이렇게 나와요. 흑 세 알과 두 알 사이에 빈자리가 하나 있을 때 그 자리를 메우면 여섯 알이 돼서 승리가 아니에요. 자유룰을 고르면 이런 제한이 모두 사라지고, 누구든 다섯 알 이상을 이으면 이겨요.
정리하면 쌍삼 금지에서 흑이 노릴 모양은 사삼과 사사예요. 백은 삼삼까지 쓸 수 있고, 무기가 하나 더 있어요. 금수예요. 흑이 꼭 막아야 하는 자리가 삼삼 자리라면 흑은 거기에 둘 수 없으니 막지 못해요.
막는 요령
열린 3은 양 끝 가운데 한쪽을 막으면 돼요. 어느 쪽이든 같아 보여도, 상대의 다른 돌이 기다리는 쪽을 막아야 해요.
사삼은 만들어진 뒤에는 늦어요. 상대의 3과 돌 두 알이 만나는 빈자리를 내가 먼저 차지하세요. 띈 3은 가운데 빈자리에 두면 한 번에 끊겨요.
그리고 대각선을 조심하세요. 가로세로 줄은 눈에 잘 띄지만 대각선은 놓치기 쉬워요. 상대가 돌을 놓을 때마다 그 돌을 지나는 가로, 세로, 두 대각선을 차례로 훑어보는 습관이 가장 좋은 수비예요. 막는 자리가 내 돌과도 이어진다면 더 좋아요. 수비 한 수가 공격 준비를 겸하니까요.
초보가 자주 하는 실수
- 4를 서둘러 만들어요. 4는 상대가 막으면 그 줄이 끝나요. 사삼에 쓸 재료를 스스로 버리는 셈이에요.
- 내 공격만 봐요. 수를 두기 전에 상대의 3과 4부터 세요. 띈 모양과 대각선을 특히 살펴요.
- 막힌 3에 놀라 미리 막아요. 급하지 않은 곳에 한 수를 쓰면 공격할 차례를 넘겨주게 돼요.
- 판 끝에 둬요. 가장자리는 줄이 뻗을 자리가 모자라요. 가운데 가까이에서 돌끼리 서로 도울 수 있게 두세요.
- 흑으로 두면서 금수를 잊어요. 공격하려던 자리가 ×면 계획이 거기서 끊겨요. 두 줄이 만나는 자리가 삼삼이 되지 않는지 미리 따져 보세요.
실수는 수순을 되짚어 보면 잘 보여요. 재미판의 오목에서 수순 스위치를 켜면 돌 위에 둔 순서가 보여서, 어느 수에서 열린 3을 놓쳤는지 찾기 좋아요. 컴퓨터(쉬움, 보통, 어려움)나 옆 사람과 한 기기로 둘 수 있고, 무르기는 컴퓨터와 둘 때 두 수씩 되돌려요. 휴대폰에서는 한 번 누르면 미리보기가 뜨고, 같은 자리를 한 번 더 누르거나 착수 버튼을 누르면 놓여요.
오목15×15 판에서 컴퓨터나 친구와 둬요. 쌍삼 금지와 자유룰 가운데 골라요. 한 판 하기