게임 방법
체스는 여섯 가지 기물로 상대 킹을 몰아붙이는 두 사람의 전략 게임이에요. 컴퓨터(쉬움·보통·어려움·최강)와 두거나, 한 기기로 둘이서 번갈아 둘 수 있어요. 두던 판은 자동으로 저장돼서 다시 들어와도 이어서 둘 수 있어요.
목표
상대 킹을 공격(체크)하고, 킹이 피하지도, 막지도, 공격한 기물을 잡지도 못하게 만들면(체크메이트) 이겨요. 체크를 받은 쪽은 다음 수에 반드시 체크를 풀어야 하고, 지는 쪽의 킹은 판 위에 쓰러져요.
규칙
- 백이 먼저 두고, 한 번에 기물 하나를 움직여요. 상대 기물이 있는 칸으로 가면 그 기물을 잡아요.
- 킹은 모든 방향으로 한 칸, 룩은 가로세로, 비숍은 대각선, 퀸은 여덟 방향으로 막힐 때까지 가요. 이 넷은 다른 기물을 넘을 수 없고, 킹은 상대가 노리는 칸으로 갈 수 없어요.
- 나이트는 두 칸 가서 옆으로 한 칸 꺾인 L자 자리로 뛰고, 다른 기물을 넘어갈 수 있어요.
- 폰은 앞으로 한 칸(처음 움직일 때는 두 칸까지) 가고, 잡을 때는 대각선 앞으로 가요. 뒤로 갈 수 없고, 곧장 앞에 있는 기물은 잡지 못해요.
- 캐슬링: 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 사이가 비어 있으면 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 룩을 킹 너머로 넘겨요. 체크를 받는 중이거나 킹이 지나가거나 도착할 칸이 공격받고 있으면 할 수 없어요.
- 앙파상: 상대 폰이 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 서면, 바로 다음 수에 한 칸만 온 것처럼 대각선으로 잡을 수 있어요.
- 승진: 폰이 끝 줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나를 골라 바꿔요.
- 무승부: 체크는 아닌데 둘 수가 없는 스테일메이트, 같은 국면이 세 번 나올 때(3회 반복), 50수 동안 폰을 움직이지도 기물을 잡지도 않았을 때(50수 규칙), 양쪽 모두 메이트할 기물이 부족할 때는 바로 무승부가 되고 이유를 알려 줘요.
조작법
- ←↑↓→
- 판에서 칸 고르기
- EnterSpace
- 기물 집기 · 놓기
- Esc
- 집은 기물 내려놓기
- U
- 무르기 (컴퓨터와 둘 때는 내 수와 컴퓨터 수를 함께)
- H
- 힌트 (추천 수를 화살표로)
- F
- 판 뒤집기
- N
- 새 게임
마우스나 손가락으로 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점이, 잡을 수 있는 기물에 고리가 표시돼요. 그 칸을 누르거나 기물을 그대로 끌어다 놓으면 둬요. 휴대폰에서는 끄는 동안 기물이 손가락 위로 떠올라 가리지 않아요. 기보의 수를 누르거나 이동 버튼을 쓰면 지난 장면을 다시 볼 수 있고, 판이 끝나면 복기하기로 처음부터 한 수씩 되짚어 볼 수 있어요. 힌트나 무르기를 쓴 판의 승리와 무승부는 전적에 넣지 않아요.
세 가지 장면
판 아래(넓은 화면에서는 오른쪽 아래)의 테마에서 램프 불빛이 비치는 한밤의 서재, 아침 햇살이 드는 대리석 궁전, 오로라 아래 달빛 바다 위의 별빛 가운데 하나를 고르세요. 판과 기물의 재질, 두는 소리까지 함께 바뀌고, 대국이 흘러갈수록 촛불이 타들어 가고, 해가 높아지고, 오로라가 짙어져요. 분위기 소리를 켜면 장작 타는 소리, 산들바람과 새소리, 파도 소리가 은은하게 깔려요.
팁
- 처음 몇 수는 가운데 폰을 밀고 나이트와 비숍을 꺼낸 뒤, 캐슬링으로 킹을 안전한 구석에 두세요.
- 기물을 옮기기 전에 그 칸을 상대가 공짜로 잡을 수 있는지 한 번 더 보세요. 대부분의 패배는 공짜로 준 기물에서 시작돼요.
- 기물 가치는 대략 폰 1, 나이트·비숍 3, 룩 5, 퀸 9예요. 교환할 때 이 숫자를 떠올리면 손해를 피할 수 있어요. 선수 이름 옆 숫자가 지금의 기물 차이예요.
- 이기고 있다면 같은 수를 되풀이하지 말고 폰을 밀어 승진을 노리세요. 반복이나 50수 규칙으로 비길 수 있어요.