지뢰찾기 공략: 숫자 읽는 법과 꼭 나오는 무늬 네 가지
지뢰찾기를 운에 맡기는 게임으로 아는 분이 많아요. 실제로는 숫자가 알려 주는 것만 정확히 읽어도 거의 모든 칸을 확신을 갖고 열 수 있어요. 처음 배우는 분이 가장 먼저 익혀야 할 생각법과, 자주 나와서 외워 두면 좋은 무늬를 차례로 정리했어요.
숫자가 알려 주는 두 가지
열린 칸의 숫자는 그 칸을 둘러싼 여덟 칸에 지뢰가 몇 개 있는지를 뜻해요. 여기서 지뢰찾기의 모든 추리가 시작돼요. 숫자 하나에서 바로 알 수 있는 사실은 딱 두 가지예요.
- 닫힌 칸 수가 숫자와 같으면 모두 지뢰예요. 2 주변에 닫힌 칸이 두 개뿐이라면 둘 다 지뢰예요.
- 지뢰를 숫자만큼 찾았으면 나머지는 안전해요. 1 옆에 지뢰 하나를 이미 찾았다면 그 1 주변의 다른 닫힌 칸은 모두 열어도 돼요.
막혔다고 느낄 때는 대부분 이 두 가지를 아직 적용하지 않은 숫자가 판 어딘가에 남아 있어요. 새 칸이 열릴 때마다 그 주변 숫자를 다시 훑어보는 습관이 가장 중요해요.
가장자리의 1-1과 1-2
숫자 하나로 풀리지 않으면 이웃한 숫자 둘을 함께 봐요. 가장 쉬운 예가 판 가장자리에서 시작하는 숫자 두 개예요. 아래 그림에서 왼쪽 굵은 선이 판의 끝이에요.
끝의 1은 "첫째 칸과 둘째 칸 가운데 지뢰가 하나"라고 말해요. 옆 숫자도 1이라면 그 하나가 이미 첫째나 둘째 칸에 있으니 셋째 칸에는 지뢰가 없어요. 옆 숫자가 2라면 지뢰가 하나 더 있어야 하고, 남은 자리는 셋째 칸뿐이에요.
1-2-1 무늬
닫힌 칸이 한 줄로 늘어선 벽 앞에 1, 2, 1이 나란히 있으면 답은 언제나 같아요. 양쪽 1의 맞은편이 지뢰이고, 2의 맞은편은 안전해요.
이유는 간단해요. 2의 바로 위 칸이 지뢰라고 해 볼게요. 그러면 양쪽 1은 그 지뢰 하나로 이미 채워져서 다른 칸에는 지뢰가 없어야 해요. 그런데 2는 지뢰가 둘이어야 하니 앞뒤가 맞지 않아요. 그래서 2 위는 안전하고, 2에 필요한 지뢰 두 개는 양옆 칸에 들어가요.
1-2-2-1 무늬
1, 2, 2, 1이 나란히 있으면 가운데 2 두 개의 맞은편이 지뢰이고 나머지는 모두 안전해요.
왼쪽 1부터 따져 볼게요. 이 1 때문에 1의 맞은편과 왼쪽 2의 맞은편, 두 칸을 합쳐 지뢰는 많아야 하나예요. 그런데 왼쪽 2는 지뢰 둘이 필요하니 나머지 하나는 오른쪽 2의 맞은편에 있어야 해요. 오른쪽에서 똑같이 따지면 왼쪽 2의 맞은편도 지뢰예요. 이 두 개로 네 숫자가 모두 채워지니 나머지 칸은 안전해요.
찾은 지뢰는 빼고 읽기
두 무늬는 겉으로 보이는 숫자 그대로 나오기보다 다른 숫자 뒤에 숨어 있을 때가 많아요. 이미 찾은 지뢰를 숫자에서 빼고 읽으면 보여요. 깃발이 하나 붙은 3은 "남은 지뢰 2"로, 깃발이 하나 붙은 2는 "남은 지뢰 1"로 바꿔 읽는 거예요.
빼고 읽을 때는 칸도 함께 빼요. 깃발이 꽂힌 칸은 더 따질 것이 없으니, 그 숫자가 보는 닫힌 칸에서 지워요. 위 그림의 첫 숫자는 "남은 두 칸 가운데 지뢰 하나"가 되고, 이것은 가장자리에 놓인 1과 같은 처지예요. 큰 숫자가 많은 고급 판은 대부분 이렇게 작은 숫자로 바꿔 읽으면서 풀어요.
두 숫자 비교하기
가장자리의 1-1과 1-2를 넓히면 판 어디서나 쓸 수 있는 규칙이 돼요. 한 숫자가 보는 닫힌 칸이 옆 숫자가 보는 닫힌 칸에 모두 들어 있다면, 두 숫자의 차이만큼의 지뢰가 옆 숫자만 보는 칸에 있어요.
- 차이가 0이면 옆 숫자만 보는 칸은 모두 안전해요.
- 차이가 옆 숫자만 보는 칸의 수와 같으면 그 칸은 모두 지뢰예요.
오른쪽 그림을 말로 풀면 이래요. 끝의 1 때문에 위의 두 칸에는 지뢰가 하나뿐이에요. 3은 지뢰 셋이 필요한데 그 두 칸에서 하나밖에 얻지 못하니, 나머지 둘은 3만 보는 두 칸에 있어야 해요.
무늬를 외우지 못했어도 막힌 자리에서 이웃한 두 숫자를 골라 이 비교를 해 보세요. 중급과 고급에서 만나는 어려운 자리의 대부분이 이 방법으로 풀려요.
한 번에 열기
숫자 주변에 깃발을 그 숫자만큼 꽂았다면 숫자 칸을 눌러 남은 이웃 칸을 한 번에 열 수 있어요. 재미판의 지뢰찾기에서는 숫자 칸을 클릭하거나 마우스 양쪽 버튼을 함께 누르면 되고, 휴대폰에서는 숫자 칸을 누르면 돼요. 키보드로는 숫자 칸에서 스페이스나 엔터를 눌러요.
한 번에 열기는 깃발을 믿고 여는 기능이에요. 확실한 지뢰에만 깃발을 꽂는 습관을 들이면 빠르면서도 안전해요.
| 하는 일 | 마우스 | 키보드 | 휴대폰 |
|---|---|---|---|
| 칸 열기 | 왼쪽 클릭 | Space, Enter | 탭 |
| 깃발 | 오른쪽 클릭 | F | 길게 누르기 |
| 한 번에 열기 | 숫자 칸 클릭 | 숫자 칸에서 Space, Enter | 숫자 칸 탭 |
휴대폰에서는 깃발 버튼을 켜 두고 탭해도 깃발이 꽂혀요. 칸이 작아 누르기 어려우면 확대 보기로 바꾸고, 한 손가락으로 판을 밀어 움직이면 돼요.
찍어야 할 때
지뢰찾기에는 논리만으로는 풀 수 없는 자리가 가끔 나와요. 닫힌 칸 둘 가운데 하나가 지뢰인데 어느 쪽인지 알려 줄 숫자가 더 없는 경우예요. 이럴 때는 이렇게 해요.
- 정말 찍어야 하는지 먼저 확인해요. 판의 다른 곳을 다 풀고 나면 남은 지뢰 수가 답을 알려 줄 때가 있어요. 깃발을 정확히 꽂았다면 화면 위의 '남은 지뢰'가 0일 때 깃발 없는 닫힌 칸은 모두 안전하고, 그 수가 깃발 없는 닫힌 칸의 수와 같을 때는 모두 지뢰예요.
- 확률을 비교해요. 숫자 옆 두 칸 가운데 하나가 지뢰라면 확률은 절반이에요. 숫자와 닿지 않은 칸은 남은 지뢰 수를 남은 닫힌 칸 수로 나눈 값이 대략의 확률이에요. 더 낮은 쪽을 열어요.
- 피할 수 없는 찍기는 미루지 않아요. 나중에 풀어도 정보가 늘지 않는 자리라면 일찍 해 보는 편이 시간을 아껴요.
재미판의 지뢰찾기는 처음 여는 칸과 그 주변 여덟 칸에 지뢰를 두지 않아요. 그래서 첫 칸에서 지뢰가 터지는 일은 없고, 대개 넓은 자리가 한꺼번에 열려요.
자주 하는 실수
- 대각선을 빼먹어요. 숫자는 위아래와 양옆뿐 아니라 대각선까지 여덟 칸을 세요. 닫힌 칸이 대각선으로 한 칸만 닿아 있어도 그 칸은 숫자의 이웃이에요.
- 짐작으로 깃발을 꽂아요. 틀린 깃발 하나가 주변 숫자의 셈을 모두 어긋나게 해요. 그 깃발을 믿고 한 번에 열기를 쓰면 바로 지뢰가 터져요.
- 깃발을 전부 꽂으려 해요. 깃발은 표시일 뿐이에요. 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 이기고, 깃발을 하나도 꽂지 않아도 돼요.
- 막힌 자리에서 오래 버텨요. 판의 다른 곳을 먼저 풀어요. 새로 열린 숫자가 막힌 자리의 답을 알려 줄 때가 많아요.
- 푼 자리 옆을 서둘러 눌러요. 기록을 줄이려다 한 칸 옆을 누르는 실수가 가장 아까워요. 손이 빨라질수록 누르기 전에 칸을 한 번 더 봐요.
난이도와 기록
| 난이도 | 판 크기 | 지뢰 | 지뢰 비율 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 9×9 | 10개 | 약 12% |
| 중급 | 16×16 | 40개 | 약 16% |
| 고급 | 30×16 | 99개 | 약 21% |
난이도가 오를수록 판이 넓어질 뿐 아니라 지뢰가 더 촘촘해져요. 고급에서는 3이나 4 같은 큰 숫자가 자주 나오는데, 이미 찾은 지뢰를 빼고 읽는 습관이 여기서 힘을 발휘해요. 세로로 긴 화면에서는 고급 판을 16×30으로 세워서 보여 줘요.
시간은 첫 칸을 열 때부터 재고, 난이도마다 가장 빠른 기록이 따로 남아요.
기록을 줄이고 싶다면 세 가지를 연습해 보세요. 확실한 칸부터 여는 것, 깃발은 한 번에 열기에 필요한 곳에만 꽂는 것, 한 곳에 오래 머물지 말고 판 전체를 돌아가며 보는 것이에요.
지뢰찾기초급, 중급, 고급. 첫 칸은 언제나 안전해요. 한 판 하기